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Jeux les plus chers des années 1990
SimCity 2000 arrive en tête avec 3,5 millions de dollars, devant Fallout (3 millions de dollars) et Thief: The Dark Project (3 millions de dollars). Budgets de développement issus de documents judiciaires, de rapports d'éditeurs et de la presse. 8 jeux classés.
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Lequel a coûté le plus cher à développer ?
| # | Jeu | Chiffre | Date | Source |
|---|---|---|---|---|
| 1 | SimCity 2000Coût de production (développement) selon Maxis | 3,5 millions de dollars | janvier 2002 | Maxis / Markle Forum (données PC Data) |
| 2 | FalloutBudget de développement approximatif (audio, cinématiques et frais d'éditeur inclus) | 3 millions de dollars | avril 2012 | Rock Paper Shotgun |
| 3 | Thief: The Dark ProjectBudget du projet (approximatif) | 3 millions de dollars | juillet 1999 | Gamasutra / Game Developer |
| 4 | Crash Team RacingBudget de développement selon Jason Rubin (Naughty Dog) | 2,4 millions de dollars | janvier 2014 | Kotaku |
| 5 | Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes BackCoût de développement selon Jason Rubin (Naughty Dog) | 2 millions de dollars | janvier 2014 | Kotaku |
| 6 | Unreal TournamentBudget du projet (développement) | 2 millions de dollars | juin 2000 | Gamasutra (Game Developer Magazine) |
| 7 | Crash BandicootCoût de développement (1994-1996) selon le cofondateur de Naughty Dog | 1,6 million de dollars | janvier 2025 | Push Square |
| 8 | MystFinancement initial apporté par Sunsoft pour développer Myst (1991) | 250 000 $ | janvier 1991 | Inverse |
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